Astrid Haack (Autor / Autorin)

Computerspiele als Teil der Jugendkultur

Herausforderungen für den Religionsunterricht

Computerspiele sind zu einem festen Bestandteil der Jugendkultur geworden. Jugendliche sind sich aber nur sehr vereinzelt dessen bewusst, dass über dieses beliebte Spielmedium religiöse Elemente und Wertvorstellungen transportiert werden. Daher stellt die Integration von Computerspielen als neuer Form des Spiels in den Unterricht eine Herausforderung für die zeitgenössische Religionspädagogik dar. In welcher Weise können Computerspiele in den Religionsunterricht einfließen? Welche Spiele sind dafür besonders geeignet? Zu welchen Themen des Religionsunterrichts lassen sich konkrete Verbindungen herstellen?
Bestellnummer: 9783933992192
EAN: 9783933992192
Urheber: Astrid Haack (Autor / Autorin)
Verlag: Claudius
Produktart: Buch, PB
Einbandart: Softcover
Auflage: 1
Sprache: Deutsch
Reihe: Studien zur christlichen Publizistik
Band: 18
Seitenzahl: 543 Seiten
veröffentlicht: 01.12.2010
Abmessungen: 12 x 18.5 cm

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Computerspiele sind zu einem festen Bestandteil der Jugendkultur geworden. Jugendliche sind sich aber nur sehr vereinzelt dessen bewusst, dass über dieses beliebte Spielmedium religiöse Elemente und Wertvorstellungen transportiert werden. Daher stellt die Integration von Computerspielen als neuer Form des Spiels in den Unterricht eine Herausforderung für die zeitgenössische Religionspädagogik dar. In welcher Weise können Computerspiele in den Religionsunterricht einfließen? Welche Spiele sind dafür besonders geeignet? Zu welchen Themen des Religionsunterrichts lassen sich konkrete Verbindungen herstellen?
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